调用接口
1、初始化
调用该函数初始化广告SDK,该函数需要在GameSDK.init()之后调用。
函数:
AdSDK.init();
注意:为避免广告填充率不足时,游戏出现因无法请求到广告而卡界面的问题,请开发者务必监听请求广告失败的回调,并进行处理。
2、创建横幅广告
游戏调用该函数创建横幅广告,仅支持单个banner横幅创建
函数:
var banner=AdSDK.createBannerAd(adId,bannerAdId,position);
参数说明:
参数
含义
类型
是否为空
备注
adId
广告序号ID
String
非空
标识广告(游戏自定义)
bannerId
广告位ID
String
非空
广告位ID,需申请
position
广告位置
Int
非空
1、顶部;2、底部;
3、监听横幅广告加载成功事件
游戏调用该函数注册回调函数,当加载广告成功时平台会通知游戏,游戏收到该回调后,在调用展示操作。
函数:
banner.onLoad (func());
方法说明:
参数
含义
类型
是否为空
备注
func
横幅广告加载成功回调函数
function
非空
游戏定义回调函数
4、监听横幅广告加载失败事件
游戏调用该函数注册回调函数,当加载广告失败时函数会执行
函数:
banner.onError(func(param));
方法说明:
参数
含义
类型
是否为空
备注
func
横幅广告加载失败回调函数
function
非空
游戏定义回调函数
参数说明:
参数
含义
类型
是否为空
备注
param
广告加载失败
Json对象
非空
Json对象,见下文
Param Json对象:
{
adId, // string 加载失败的广告Id
errorCode//string 错误码
}
errorCode请查看本文最下方错误列表
5、展示横幅广告
横幅广告组件默认是隐藏的,调用广告实例的show函数展示横幅广告,返回值为Promise,banner广告显示操作的结果
建议在监听到横幅广告加载成功的回调函数中调用该函数。
函数:
banner.show().then(function(){
console.log('banner 广告显示成功')
},function(err){
console.log('banner 广告显示失败')
})
方法说明:
参数
含义
类型
是否为空
备注
function()
展示广告成功回调
function
否
游戏自定义该方法
function(err)
展示广告失败回调
function
否
游戏自定义该方法
6、隐藏横幅广告
调用广告实例的hide函数隐藏横幅广告
函数:
banner.hide();
7、销毁横幅广告
调用广告实例的destroy函数销毁横幅广告
函数:
banner.destroy();
8、创建插屏广告
调用该函数创建插屏广告,建议开发者提前创建的广告,这样展示广告的时候无需加载,体验上更好。
函数:
var interstitialAd = AdSDK.createInterstitialAd(adId,interstitialAdId, style)
参数说明:
参数
含义
类型
是否为空
备注
adId
广告序号ID
String
非空
标识广告(游戏自定义)
interstitialAdId
广告位ID
String
非空
插屏广告位ID,需申请
style
展示样式
Int
非空
1、全屏;2、半屏
9、监听插屏广告加载成功事件
游戏调用该函数注册回调函数,当加载插屏广告成功时平台会通知游戏,游戏收到该回调后,在调用展示操作。
函数:
interstitialAd.onLoad(func());
方法说明:
参数
含义
类型
是否为空
备注
func
插屏广告加载成功回调函数
function
非空
游戏定义回调函数
10、监听插屏广告加载失败事件
游戏调用该函数注册回调函数,当加载广告失败时函数会执行。如广告加载失败,确保游戏正常继续运行。
函数:
interstitialAd.onError(func(param));
方法说明:
参数
含义
类型
是否为空
备注
func
插屏广告加载失败回调函数
function
非空
游戏定义回调函数
参数说明
参数
含义
类型
是否为空
备注
param
广告加载失败
Json对象
非空
Json对象,见下文
Param Json对象:
{
adId, // string 加载失败的广告Id
errorCode//string 错误码
}
errorCode请查看本文最下方错误列表
11、展示插屏广告
调用广告实例的show函数展示插屏广告,返回值Promise,返回广告显示操作的结果
建议在监听到插屏广告加载成功的回调函数中调用该函数。
函数:
interstitialAd.show().then(function(){
console.log('interstitialAd 广告显示成功')
},function(err){
console.log('interstitialAd 广告显示失败')
});
奖励操作,可以在广告展示成功回调中执行。
参数说明:
参数
含义
类型
是否为空
备注
function()
展示广告成功回调
function
否
游戏自定义该方法
function(err)
展示广告失败回调
function
否
游戏自定义该方法
12、隐藏插屏广告
调用广告实例的hide函数隐藏插屏广告
函数:
interstitialAd.hide();
13、销毁插屏广告
调用广告实例的destroy函数销毁插屏广告
函数:
interstitialAd.destroy();
14、创建视频广告
调用该函数创建视频广告,仅支持单个视频广告创建。建议开发者提前创建的广告,这样展示广告的时候无需加载,体验上更好。
函数:
var videoAd=AdSDK.createRewardedVideoAd(adId,videoAdId, screenOrientation);
参数说明:
参数
含义
类型
是否为空
备注
adId
广告序号ID
String
非空
标识广告(游戏自定义)
videoAdId
广告位ID
String
非空
视频广告位ID,需申请
screenOrientation
展示样式
Int
非空
1、横屏;2、竖屏
15、监听视频广告加载成功事件
游戏调用该函数注册回调函数,当加载视频广告成功时平台会通知游戏,游戏收到该回调后,在调用展示操作。
函数:
videoAd.onLoad(func());
方法说明:
参数
含义
类型
是否为空
备注
func
视频广告加载成功回调函数
function
非空
游戏定义回调函数
16、监听视频广告加载失败事件
调用该函数注册回调函数,当加载广告失败函数会执行,如广告加载失败,确保游戏正常继续运行。
函数:
videoAd.onError(func(param));
方法说明:
参数
含义
类型
是否为空
备注
func
视频广告加载失败回调函数
function
非空
游戏定义回调函数
参数说明:
参数
含义
类型
是否为空
备注
param
广告加载失败
Json对象
非空
Json对象,见下文
Param Json对象:
{
adId, // string 加载失败的广告Id
errorCode//string 错误码
}
errorCode请查看本文最下方错误列表
17、展示视频广告(获得激励奖励)
调用该函数展示视频广告,返回值Promise,视频广告显示操作的结果。
建议在监听到视频广告加载成功的回调函数中调用该函数。
展示成功后建议销毁广告对象,从新创建新的广告对象。
函数:
videoAd.show().then(function(){
console.log('videoAd 广告显示成功,发放激励奖励')
},function(err){
console.log('videoAd 广告显示失败')
});
方法说明:
参数
含义
类型
是否为空
备注
function()
展示广告成功回调
function
否
游戏自定义该方法
function(err)
展示广告失败回调
function
否
游戏自定义该方法
奖励操作,可以在广告展示成功回调中执行。
18、隐藏视频广告
调用该函数隐藏视频广告
函数:
videoAd.hide();
19、销毁视频广告
调用该函数销毁视频广告
函数:
videoAd.destroy();
20、监听视频广告关闭按钮点击事件
关闭视频广告时该函数执行,该函数执行并不代表视频正常观看完。奖励应在展示成功回调中设置。
函数:
videoAd.onClose(func);
参数说明:
参数
含义
类型
是否为空
备注
func
视频广告关闭时回调该函数
function
非空
游戏定义回调函数
21、错误码列表
1001 = 请求后台接口出现问题
1002 = 内部出现问题;例如,收到广告服务器的无效响应。
1003 = 广告请求无效;例如,广告单元 ID 不正确。
1004 = 由于网络连接问题,广告请求失败。
1005 = 广告请求成功,但由于缺少广告资源,未返回广告
1006 = 激励广告已展示。 RewardedAd 对象是一次性对象,且仅可展示一次。将新的 RewardedAd 实例化并进行加载,即可展示新的广告。
1007 = 广告尚未成功加载。
1008 = 应用未在前台运行时,广告无法展示。
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